Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Update to Rust 1.90 and SDL 3.2.22
– Re-enable « selective RDP sync », a performance enhancement that should improve FPS
– Re-arrange and cleanup some RSP code, hopefully without introducing any bugs…
– Other minor code cleanup

 

Télécharger Gopher64 v1.1.6 (34.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update automatic bindings on joystick removal/addition.
– qt: Add automapping gamepads through SDL.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1521 (7.8 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– OS: Implement cellGcm user command handler, Frontend: Improve SPU thread debugger
 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/09/19) (2.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Darker Fusion tweaks (Stenzek)
– Fix Cheats menu shortcut (Stenzek)
– Remove multiple sources of truth for dark theme (Stenzek)
– Fix uncentered toggle widget thumb (Stenzek)
– Remove Flatpak verification steps (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup
– Qt: Swap point size for pixel size in a few places
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554)
– Achievements: Show most recent progress update in pause menu
– Achievements: Show notification when challenge fails
– GameDatabase: Use correct titles in compatibility report (#3555)
– Settings: Default to notification achievement indicator mode
– SDLInputSource: Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton()
– Qt: Use Window/AutoFillBackground for game list background
– Qt: Use RGB32 format for covers/background
– FullscreenUI: Tweak text colours slightly
– Atualização Português do Brasil (#3557)
– GameDB: Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556)
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb traits (#3558)
– Qt: Expand Gamelist background to fill available area (#3560)
– System: Remove use of CDImage title metadata
– Qt: Use ARGB32_Premultiplied for transparent covers
– FileSystem: Remove now-unused function
– Qt: Use hasAlphaChannel() for ARGB32 check
– GameList: Don’t save custom titles to cache

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 97XX (64.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250919 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Un lanceur graphique (GUI) pour l’émulateur melonDS, développé en Python avec Tkinter et ttkbootstrap. Il facilite la gestion des ROMs Nintendo DS via une interface intuitive.

 

Fonctionnalités clés:
– Vue grille ou liste avec zoom
– Épinglage des jeux favoris + filtre dédié
– Affichage du titre interne et de l’ID du jeu
– Panneau latéral : jaquette, chemin, ID
– Bascule de langue (anglais / chinois traditionnel)
– Thème sombre + défilement fluide
– Lancement direct de melonDS via double-clic
 


 

Télécharger MelonDS Launcher v2.1.2 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🖥️ Platform Support
– Introduced support for Windows-arm64
 
🎨 User Interface
– Improved UI responsiveness in PlayHistoryWindow and FavoritesWindow
– Replaced PleaseWaitWindow with a consistent, embedded LoadingOverlay
– Added « Delete Cover Image » option in the right-click context menu
 
🔧 Technical Improvements
– Improved error handling and user notifications
– Updated existing emulator versions
– Enabled MAME description support in FindRomCover tool
– Upgraded NuGet packages MahApps.Metro and Microsoft.Extensions
– Transitioned SettingsManager and FavoritesManager to Dependency Injection (DI)
– Improved localization resource management

 

Télécharger SimpleLauncher v4.4.0 (62.0 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Un nouveau build vient de sortir avec de nombreuses améliorations, notamment le **support initial des jeux Unreal Engine**, qui commencent à booter et certains sont même jouables.

 
🧠 Core
– Support mémoire exécutable via `mmap`
– Correction des bits supérieurs dans `INSERTQ/EXTRQ`
– Fix des fichiers en lecture seule sous Windows
– Standardisation des noms `RegisterLib` pour les bibliothèques HLE
– Amélioration du système de fichiers (flags, répertoires, erreurs)
– Fallback sur `TITLE_ID` si `CONTENT_ID` est vide
– Ajout de `unreachable` sur `ud2` pour éviter les boucles infinies
– Support du microphone
– Mise à jour des configs uniquement si build différent
– IPC simple pour contrôle externe
– Log CPU utilisateur, RAM totale et OS
– Alignement mémoire dans `posix_munmap`
– Support audio DS4 Speaker
– Validation mémoire améliorée
– Support audio dummy si aucun périphérique présent
– Configs spécifiques aux jeux

 
📚 Libs
– `libkernel`: ajout de `mprotect`, retour `EINVAL` si `mmap` avec longueur 0
– Support de `sceKernelGetSystemSwVersion`, `sceAudio3dTerminate`, `sceAudioOutGetLastOutputTime`
– Résolution DNS simple, extraction du netmask et gateway
– Compatibilité OpenOrbis étendue (fonctions réseau)
– `libSceAppContent`: détection des DLC via `param.sfo`
– `libSceRtc`: entièrement HLE
– Corrections audio, pad, orientation, dates RFC 3339
– Stubs améliorés pour `libSceMove`, `libSceCamera`, `libSceHmd`, `libSceVrTracker`
– Support préliminaire de `AF_UNIX`
– Implémentation de `getargc`, `getargv`, `sceKernelIsInSandbox`
– Nettoyage des bibliothèques Np

 

🎨 Shader Recompiler
– Implémentation de nombreuses instructions shader (V_ADD_F64, V_CMP_GT_U6, MUBUF, etc.)
– Amélioration du traitement des barycentrics, interpolation vectorielle
– Support des attributs `PointSize`, `ViewportIndex`
– Gestion des exports shader, blending, atomics float
– Refonte du suivi des sharp et des heuristiques d’attributs
– Support des shaders de tessellation et des shaders de copie

 

🖥️ GPU
– Optimisations du cache texture et buffer
– Amélioration du rendu Vulkan (stencil, blend, scissor, etc.)
– Gestion des images modifiées par le GPU
– Nettoyage du pipeline graphique et du garbage collector
– Corrections diverses liées à Unreal Engine
– Statistiques GPU via `amdgpu`

 
🧩 Interface Qt
– Détection Qt multi-disques
– Curseur de volume global
– Désactivation de l’auto-update hors branche principale
– Sons de trophée par défaut
– Sélecteur de contrôleur actif + raccourcis personnalisables
– Sauvegarde du temps de jeu corrigée
– Traduction des presets clavier/pad
– Mise à jour vers Qt 6.9.2
– Réorganisation des plugins Qt
– Ajout d’options FSR, chemin DLC, icônes/musiques d’update
– GUI pour paramètres spécifiques aux jeux
– Ajustement de la taille du TrophyViewer
– Traduction de l’onglet Log
– Regroupement des paramètres dans les onglets
– Indication de la nécessité du SDK Vulkan

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.11.0 (49.4 Mo)

Site Officiel

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fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Dark mode fix for Windows (more reliable detection of dark mode).
– Bumping version to 3.2.35 to synchronize version with FS-UAE.
– Minor workaround for macOS 12 running on too old hardware (?)
– Fix fs-uae-launcher.exe icon on Windows.
– On macOS, open FS-UAE.app via « open » and not by running the executable directly (fixes focus).
– FS-UAE executable was not found correctly in side-by-side configuration.
– Restore support for older Python versions.
– Make the launcher compatible with PyQt5 also.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 


 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:

– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (an unreleased prototype of a highres 5xx)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (silkscreen version)
– Handera 330
– Handera 330c (the lost color version of the 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (no support for SD card)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v1.10.14 (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.13 (15.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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